3D মুদ্রিত অংশগুলি ডিজাইন করার সময়, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিবেচনাগুলির মধ্যে একটি হল প্রাচীরের বেধ।যদিও 3D প্রিন্টিং খরচ, গতি এবং DFM (উৎপাদনের জন্য ডিজাইন) পরিপ্রেক্ষিতে প্রোটোটাইপিংকে আগের চেয়ে সহজ করে তোলে, আপনি DFM কে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করতে পারবেন না। অতএব, আপনার 3D প্রিন্টিং প্রকৃতপক্ষে মুদ্রণযোগ্য এবং একটি যুক্তিসঙ্গত কাঠামো রয়েছে তা নিশ্চিত করতে নিম্নলিখিতটি 3D প্রিন্টিং প্রাচীর বেধের জন্য কিছু নির্দেশিকা প্রদান করে।অতএব, আপনি প্রোটোটাইপ ডিজাইন করতে পারেন, 1 পরিমাণ উত্পাদন করতে পারেন এবং অবশেষে 100 বা 10000 এর বেশি উত্পাদন করতে পারেন। প্রাচীর বেধ সুপারিশ
3D প্রিন্টিংয়ের জন্য ডিজাইন করা অংশ বৈশিষ্ট্যের বেধ সীমিত। নিম্নলিখিত সারণীতে আমরা প্রস্তাবিত প্রতিটি উপাদানের ন্যূনতম বেধ এবং সর্বনিম্ন বেধ তালিকাভুক্ত করে। আমরা সফলভাবে অংশগুলিকে আমাদের চূড়ান্ত সর্বনিম্ন বেধে মুদ্রণ করেছি, তবে আমরা কেবলমাত্র নিশ্চিত করতে পারি যে অংশগুলি সফলভাবে আমাদের প্রস্তাবিত সর্বনিম্ন বেধে বা তার উপরে প্রিন্ট করা যেতে পারে। আমাদের প্রস্তাবিত ন্যূনতম মান অনুসারে, অংশটি যত পাতলা হবে, মুদ্রণের সময় ত্রুটির সম্ভাবনা তত বেশি।ন্যূনতম সীমার নিচের কিছু আসলে মুদ্রণযোগ্য নয়। কেন নিষেধাজ্ঞা আছে মুদ্রণের সময় এবং পরে, বিভিন্ন সীমাবদ্ধতা বিবেচনা করা প্রয়োজন।
মুদ্রণের সময় 3D প্রিন্টার একটি সময়ে অংশগুলির একটি স্তর প্রিন্ট করে।অতএব, যদি একটি বৈশিষ্ট্য খুব পাতলা হয়, তাহলে রজন বিকৃতি বা খোসা ছাড়ানোর ঝুঁকি থাকে, যার মানে বাকিগুলির সাথে এটি সংযোগ করার জন্য যথেষ্ট উপাদান যোগাযোগ নেই। উপরন্তু, একটি স্থিতিশীল কাঠামো তৈরি করার জন্য আপনার যেমন একটি শক্ত ভিত্তি প্রয়োজন, যদি অংশটি মুদ্রিত হয় তবে দেয়ালটি খুব পাতলা হয়, তাহলে রজন শুকানোর বা নিরাময়ের আগে বাঁকতে পারে।অতএব, পাতলা প্রাচীর বাঁক হবে, অংশের warpage ফলে.
প্রিন্ট করার পর এমনকি যদি পাতলা-প্রাচীরের অংশগুলি সফলভাবে মুদ্রিত হয়, তবুও ভঙ্গুর অংশগুলিকে এখনও পরিষ্কার করতে হবে এবং সফল বলে বিবেচিত হওয়ার আগে সমর্থনকারী উপাদানগুলি সরানো দরকার। পরিষ্কারের পদ্ধতির মধ্যে রয়েছে জল স্প্রে করা এবং অবশিষ্টাংশগুলি অপসারণ করা, তাই এই পর্যায়ে অনেকগুলি পাতলা অংশ ভেঙে যায়।উপরন্তু, এই ধরনের পাতলা দেয়াল মুদ্রণ করার জন্য, অতিরিক্ত সমর্থন উপকরণ সাধারণত প্রয়োজন হয়।পরিষ্কার করার পরে, সমর্থনকারী উপাদান অদৃশ্য হয়ে যায় এবং উপাদানগুলি আরও ভঙ্গুর হয়ে যায়। ন্যূনতম প্রাচীর বেধ এবং রেজোলিউশন আমরা প্রায়শই ন্যূনতম প্রাচীর বেধ এবং রেজোলিউশনের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে কিছু বিভ্রান্তি দেখতে পাই।কখনও কখনও আমাদের জিজ্ঞাসা করা হয়, "যদি একটি উপাদানের রেজোলিউশন এত বেশি হয় তবে প্রাচীরটি এত পাতলা কেন হতে পারে না?"
যতক্ষণ কাঠামোগত সমর্থন প্রদানের জন্য যথেষ্ট বেধ থাকে, ততক্ষণ ডিজাইনের বিশদ এবং নির্ভুলতা রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে। রেজোলিউশনটিকে নির্ভুলতা হিসাবে বিবেচনা করা হয় যে অংশটি মুদ্রণের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা মাত্রিক সহনশীলতার সাথে খুব মিল।উদাহরণ হিসাবে একটি ফাঁপা গোলক নিন।ন্যূনতম প্রাচীর বেধ হাউজিং এর পুরুত্ব নির্ধারণ করে যাতে এটি তার নিজের ওজনের নিচে ভেঙে না পড়ে মুদ্রণ করা যায়। রেজোলিউশন বক্রতার মসৃণতা নির্ধারণ করে: কম রেজোলিউশন দৃশ্যমান "পদক্ষেপ" এবং রুক্ষতা দেখাবে, যখন উচ্চ রেজোলিউশন এই দিকগুলিকে আড়াল করবে।